ScnLib_GetGamePath()

ScnLib_GetGamePathA/W()

标准版专业版超级版至尊版
C++ __declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_GetGamePathA(LPSTR pszPath);
__declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_GetGamePathW(LPWSTR pwszPath);
C# [DllImport("ScnLib.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern void ScnLib_GetGamePathW(StringBuilder Path);
Basic Public Declare Unicode Sub ScnLib_GetGamePathW Lib "ScnLib.dll" (ByVal Path As StringBuilder)
Delphi procedure ScnLib_GetGamePathA(Path: PAnsiChar); stdcall; external 'ScnLib.dll';
procedure ScnLib_GetGamePathW(Path: PWideChar); stdcall; external 'ScnLib.dll';
  • 描述
    获取当前通过API-Hook方式捕获的游戏进程的可执行文件路径。

  • 参数
    • Path [out]
      分配用于接收可执行文件路径的字符串缓冲区。确保缓冲区的容量超过260个字符。返回空字符串表示当前没有通过API-Hook方式捕获的游戏进程。
  • 返回值
    无。

  • 备注
    调用此函数来获取当前通过API-Hook方式捕获的游戏进程的可执行文件路径。

  • 参见
    ScnLib_EnableGameCaptureMode()
    ScnLib_GetGameWnd()

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