ScnLib_GetInGameOverlayPosition() | 标准版 | 专业版 | 超级版 | 至尊版 |
C++ |
__declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_GetInGameOverlayPosition(int *nPosition, int *nMarginX, int *nMarginY); |
✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
C# |
[DllImport("ScnLib.dll")] public static extern void ScnLib_GetInGameOverlayPosition(ref int Position, ref int MarginX, ref int MarginY); |
Basic |
Public Declare Sub ScnLib_GetInGameOverlayPosition Lib "ScnLib.dll" (ByRef Position As Int32, ByRef MarginX As Int32, ByRef MarginY As Int32) |
Delphi |
procedure ScnLib_GetInGameOverlayPosition(var Position: Integer; var MarginX: Integer; var MarginY: Integer); stdcall; external 'ScnLib.dll'; |
- 描述
检测游戏内覆盖层的当前位置。
- 参数
- Position [out]
- SCNLIB_POSITION_TOP_LEFT : 位于游戏屏幕的左上角。
- SCNLIB_POSITION_TOP : 位于游戏屏幕的顶部。
- SCNLIB_POSITION_TOP_RIGHT : 位于游戏屏幕的右上角。
- SCNLIB_POSITION_RIGHT : 位于游戏屏幕的右侧。
- SCNLIB_POSITION_BOTTOM_RIGHT : 位于游戏屏幕的右下角。
- SCNLIB_POSITION_BOTTOM : 位于游戏屏幕的底部。
- SCNLIB_POSITION_BOTTOM_LEFT : 位于游戏屏幕的左下角。
- SCNLIB_POSITION_LEFT : 位于游戏屏幕的左侧。
- SCNLIB_POSITION_CENTER : 位于游戏屏幕的中心。
- MarginX [out]
水平边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
- MarginY [out]
垂直边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
- 返回值
无。
- 备注
调用此函数来检测游戏内覆盖层的当前位置。
- 参见
ScnLib_SetInGameOverlayPosition()
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