ScnLib_GetInGameOverlayPosition()

ScnLib_GetInGameOverlayPosition()

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C++ __declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_GetInGameOverlayPosition(int *nPosition, int *nMarginX, int *nMarginY);
C# [DllImport("ScnLib.dll")] public static extern void ScnLib_GetInGameOverlayPosition(ref int Position, ref int MarginX, ref int MarginY);
Basic Public Declare Sub ScnLib_GetInGameOverlayPosition Lib "ScnLib.dll" (ByRef Position As Int32, ByRef MarginX As Int32, ByRef MarginY As Int32)
Delphi procedure ScnLib_GetInGameOverlayPosition(var Position: Integer; var MarginX: Integer; var MarginY: Integer); stdcall; external 'ScnLib.dll';
  • 描述
    检测游戏内覆盖层的当前位置。

  • 参数
    • Position [out]
      • SCNLIB_POSITION_TOP_LEFT : 位于游戏屏幕的左上角。
      • SCNLIB_POSITION_TOP : 位于游戏屏幕的顶部。
      • SCNLIB_POSITION_TOP_RIGHT : 位于游戏屏幕的右上角。
      • SCNLIB_POSITION_RIGHT : 位于游戏屏幕的右侧。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM_RIGHT : 位于游戏屏幕的右下角。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM : 位于游戏屏幕的底部。
      • SCNLIB_POSITION_BOTTOM_LEFT : 位于游戏屏幕的左下角。
      • SCNLIB_POSITION_LEFT : 位于游戏屏幕的左侧。
      • SCNLIB_POSITION_CENTER : 位于游戏屏幕的中心。
    • MarginX [out]
      水平边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
    • MarginY [out]
      垂直边距,表示距离游戏屏幕边缘的偏移量。
  • 返回值
    无。

  • 备注
    调用此函数来检测游戏内覆盖层的当前位置。

  • 参见
    ScnLib_SetInGameOverlayPosition()

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