ScnLib_SetAudioPathA/W() | 标准版 | 专业版 | 超级版 | 游戏版 |
C++ |
__declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_SetAudioPathA(LPCSTR pcszPath);
__declspec(dllimport) void __stdcall ScnLib_SetAudioPathW(LPCWSTR pcwszPath); |
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C# |
[DllImport("ScnLib.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern void ScnLib_SetAudioPathW(string Path); |
Basic |
Public Declare Unicode Sub ScnLib_SetAudioPathW Lib "ScnLib.dll" (ByVal Path As String) |
Delphi |
procedure ScnLib_SetAudioPathA(const Path: PAnsiChar); stdcall; external 'ScnLib.dll';
procedure ScnLib_SetAudioPathW(const Path: PWideChar); stdcall; external 'ScnLib.dll'; |
- 描述
设置音频输出文件路径。
- 参数
- Path [in]
音频输出文件路径。SDK 支持的音频文件格式为 MP3 和 WAV。文件路径中可以包含下列预定义变量的任意组合:
- <num> - 插入一个使文件名不重名的自动递增数字。
- <date> - 将当前日期字符串插入文件名。
- <time> - 将当前时间字符串插入文件名。
例如:C:\Temp\Rec <date> <time>.mp3
- 返回值
无。
- 备注
调用此函数来设置音频输出文件路径。文件路径中可以包含上面列出的预定义变量的任意组合。如果您不想在路径中包含任何预定义变量,您也可以自行构建不重名的文件路径。如果您设置了一个已存在的文件路径,该文件将被抹去重写。文件的扩展名决定了 SDK 将输出的音频格式。支持的文件扩展名为 .MP3 和 .WAV。其中 .MP3 格式使用 Lame MP3 编码,而 .WAV 格式则包含未压缩的原始 PCM 音频数据。默认设置下,SDK 将音频输出文件路径设置为空,这意味着无单独的音频输出文件。录音过程中不允许更改音频输出文件路径。要获取当前设定的或已保存的音频输出文件路径,请调用 ScnLib_GetAudioPathA/W()。
- 参见
ScnLib_GetAudioPathA/W()
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